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Pikmin: Miyamoto comenta o fato da série nunca ter “explodido”

Pikmin: Miyamoto comenta o fato da série nunca ter "explodido"

Criador de Pikmin, Miyamoto analisa o sucesso da série até o momento Em uma recente entrevista para o quadro "Ask the Developer" da Nintendo, Shigeru Miyamoto, o criador de Pikmin, compartilhou algumas reflexões sobre o sucesso e as vendas da série, que sempre ficaram abaixo de outros nomes da empresa. O designer expressou surpresa com a questão: "Por que as vendas não explodiram, mesmo sendo tão divertido de jogar? Por que as pessoas acham que é tão difícil?"

Redação Games •
21/07/2023 às 17h55, atualizado há um ano
Tempo de leitura: 3 minutos

Criador de Pikmin, Miyamoto analisa o sucesso da série até o momento

Em uma recente entrevista para o quadro “Ask the Developer” da Nintendo, Shigeru Miyamoto, o criador de Pikmin, compartilhou algumas reflexões sobre o sucesso e as vendas da série, que sempre ficaram abaixo de outros nomes da empresa. O designer expressou surpresa com a questão: “Por que as vendas não explodiram, mesmo sendo tão divertido de jogar? Por que as pessoas acham que é tão difícil?”

Segundo o icônico desenvolvedor, a dificuldade está relacionada ao fato de os jogadores se preocuparem com a morte dos adoráveis personagens no jogo. “Entendo que as pessoas achem mais difícil quando a morte é um fator”, disse Miyamoto, em resposta a um comentário do entrevistador sobre o medo dos jogadores em perder os Pikmin por serem tão fofos. “Mas acredito que a força da franquia está nessa relação com a mortalidade”, concluiu.

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Miyamoto argumenta que o jogo traz uma experiência única, desafiando os jogadores a pensarem no planejamento e eficiência antecipadamente. Para ele, essa característica é o que torna a série especial e, embora possa ser considerado difícil por alguns, é também o que atrai tantos jogadores.

A série principal de Pikmin vendeu apenas um pouco mais de cinco milhões de cópias em toda a sua existência, o que é metade do que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom alcançou em seus primeiros três dias de lançamento.


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