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Hideo Kojima Boktai
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Imagem: Divulgação/Konami

Hideo Kojima diz que mecânica de Boktai foi mais difícil de explicar que a furtividade de Metal Gear

Hideo Kojima disse que foi difícil explicar a mecânica de carregar os poderes com o uso do sol

Igor Pontes •
21/07/2024 às 14h03, atualizado há 5 meses
Tempo de leitura: 4 minutos

Hideo Kojima relembrou a mecânica ao falar de Boktai

Em comemoração aos 21 anos do lançamento de Boktai: The Sun is in your Hand, o diretor e produtor Hideo Kojima comentou sobre como foi difícil explicar o conceito por trás do jogo internamente para seus superiores na Konami, e também para os jogadores.

Boktai: The Sun is in your Hand utilizava um sensor fotométrico de luz que media a exposição à luz para carregar as armas solares do jogo. Para conseguir derrotar os vampiros, era necessário levar o Game Boy Advance para fora de casa ou na luz do sol. Caso o jogador ficasse sem reservas de luz durante a jogatina, era necessário correr atrás de estações solares para recarregar os armamentos, ou tentar evitar conflitos.

Hideo Kojima fala sobre Boktai
Imagem: Captura de Tela/X

Para o diretor, explicou que foi difícil explicar o conceito de derrotar vampiros usando a luz solar “real”. Kojima ainda complementou explicando que a jogabilidade variava dependendo de onde o jogador morasse, onde ele jogava e quando ele jogava, graças à mecânica de carregar a energia pelo sensor fotométrico de luz.

Isso se refere à proposta de Hideo Kojima para a Konami na época, em que ele teve que explicar a mecânica de luz solar de Boktai para os superiores e, eventualmente, para os jogadores. Isso se mostrou mais difícil do que explicar as mecânicas de furtividade que definem o gênero de Metal Gear Solid, onde o jogador fica desarmado e precisa depender da furtividade em vez do combate para sobreviver.

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Com informações de: DualShockers


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