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Lutadores extras pagos nos games: eu não aguento mais!

Lutadores extras pagos nos games: eu não aguento mais!

Prática de vender lutadores novos por DLCs é comum e irritante. Já não é de hoje que os jogos de luta criaram a prática de sempre oferecerem lutadores extras periodicamente, através da venda de passes ou pacotes especiais que custam dinheiro de verdade. E isso me deixa frustrado por diversos motivos.

Pedro Scapin •
06/07/2023 às 20h00, atualizado há um ano
Tempo de leitura: 5 minutos

Prática de vender lutadores novos por DLCs é comum e irritante.

Já não é de hoje que os jogos de luta criaram a prática de sempre oferecerem lutadores extras periodicamente, através da venda de passes ou pacotes especiais que custam dinheiro de verdade. E isso me deixa frustrado por diversos motivos.

Para começar, o simples fato de você cobrar a mais por algo que pode desequilibrar completamente a competitividade online já deveria ser proibido. Mas quando você faz isso sem ao menos oferecer uma outra maneira de desbloquear o personagem novo, fica muito claro que o interesse aqui não é dar mais opções aos jogadores, e, sim, lucrar ainda mais com o game (o que não tem problema, mas que seja feito de maneira justa).

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Esta situação me afastou completamente do cenário mais competitivo dos jogos de luta de alguns anos para cá. Me divirto inicialmente, mas com a inevitável chegada de novos personagens, sempre com a cobrança de dezenas, e em alguns casos, até centenas de reais, eu largo o game e procuro outra fonte de diversão. Foi assim com Tekken 7, com Mortal Kombat X e 11, com Dragon Ball FighterZ e com The King of Fighters XIV e XV.

O que as empresas não parecem perceber é que quando você oferece conteúdo extra de forma gratuita e busca lucrar de outras maneiras, a comunidade literalmente compra a ideia. Foi exatamente o que a Activision passou a fazer em Call of Duty. Até pouco tempo atrás, os mapas novos de multiplayer dos CoDs eram vendidos separadamente. E a cada novo pacote lançado, menos jogadores permaneciam ativos, até que finalmente só restavam lobbies gringos, com conexões péssimas.

Call of Duty, atualmente, disponibiliza todos os mapas pós-lançamento de maneira gratuita, e consegue arrecadar de outras formas, com pacotes de cosméticos na loja ou através do Passe de Batalha. Tenho total certeza de que Bandai, Capcom, Warner e companhia também conseguem surgir com ideias para não seguirem cobrando a mais dos jogadores por lutadores novos. Seja vendendo skins, pacotes de gestos e dublagens, e até mesmo apostando em um formato próprio de passe de temporada. Basta pensar com carinho na situação.

Lutadores extras - Shang Tsung

Imagine só alguém querendo muito fazer parte da comunidade de um game de luta que adora. Nem sempre é possível comprar o jogo no lançamento, e você perde alguns meses juntando uma graninha extra, e, quando finalmente sobra uma prata, você mergulha no online e descobre que, por exemplo, a Blue Mary ou o Robert só estão disponíveis pagando quase um terço do valor total do título.

E aí você apanha sem parar para estes personagens, e sequer pode fazer o mesmo com outros adversários, porque, simplesmente, não tem acesso aos lutadores de DLC. É frustrante. É decepcionante. E com certeza vai afastar a pessoa não só naquele momento, mas de possíveis futuros lançamentos da série.

O formato atual não funciona e não é justo. Quer cobrar por personagens extras? Tudo bem. Mas ofereça uma alternativa, por mais complexa que seja, para desbloquear os lutadores apenas jogando. É muito melhor ter que ganhar do chefão final 100 vezes do que gastar mais uma grana só por um gameplay mais equilibrado.


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