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Com Project Q, PlayStation repete o erro conceitual do Wii U

Com Project Q, PlayStation repete o erro conceitual do Wii U

O novo acessório da Sony ganhou destaque no PlayStation Showcase, mas confundiu jogadores Foi na E3 2011 que o mundo conheceu o Wii U. O então novo console da Nintendo tinha a complicada tarefa de substituir o Wii, um dos maiores sucessos da história dos videogames. Hoje, 12 anos depois, sabemos bem como essa missão termina: o console sequer chegou a 14 milhões de unidades vendidas, passando muito longe dos números do antecessor, que ultrapassou a marca de 100 milhões.

Marcellus Vinicius •
26/05/2023 às 00h00, atualizado há 2 anos
Tempo de leitura: 5 minutos

O novo acessório da Sony ganhou destaque no PlayStation Showcase, mas confundiu jogadores

Foi na E3 2011 que o mundo conheceu o Wii U. O então novo console da Nintendo tinha a complicada tarefa de substituir o Wii, um dos maiores sucessos da história dos videogames. Hoje, 12 anos depois, sabemos bem como essa missão termina: o console sequer chegou a 14 milhões de unidades vendidas, passando muito longe dos números do antecessor, que ultrapassou a marca de 100 milhões.

Um dos motivos do relativo fracasso está na confusão que o conceito completo do console traz. No vídeo de revelação (abaixo), vemos a pessoa mudar de canal na TV e continuar jogando através da tela do controle, o que passa a impressão de que o Gamepad era também um console portátil. A realidade é que ele era só um controle mesmo, com uma tela capaz de transmitir o que está sendo jogado no console, desde que o aparelho esteja próximo. Boa parte da frustração do público estava no fato do controle não ser independente do console ali ligado na tomada, mandando para o espaço a praticidade e mobilidade que um portátil teria.

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O sonho frustrado do Wii U foi enfim realizado no sucessor, o Nintendo Switch. Não é coincidência que o Switch tenha também superado as vendas do Wii e se consolidado com o segundo maior sucesso da história da Nintendo, atrás apenas do Nintendo DS. O Switch cumpre tudo aquilo que promete nos anúncios e no conceito que ele vende, que é o de ser um híbrido, um aparelho capaz de cumprir tanto a função de console de mesa quanto a de portátil, sem muitas complicações.

E é aí que o Project Q entra na história. O novo acessório do PlayStation 5 foi apresentado, com destaque, durante a PlayStation Showcase 2023, um dos maiores eventos digitais do setor de games da Sony. Esteticamente, ele lembra bastante o Switch, com um controle igual ao Dual Sense se encaixando nos dois lados de uma tela. Não é nem sutil a tentativa de ser uma resposta ao híbrido da Nintendo. O problema é que, na prática, o Project Q está muito mais próximo do Wii U.

O Project Q não é um novo modelo do PlayStation 5. Ele é uma tela capaz de transmitir os jogos do console de mesa, supondo que a pessoa já tenha um. Claro, com mais possibilidades de transmissão remota do que o Wii U Gamepad, mas ainda assim condicionado ao aparelho principal. Agora pensa comigo: se as pessoas já ficaram confusas e frustradas durante o lançamento do Wii U, quando ainda nem tínhamos o conceito de console híbrido muito bem estabelecido, imagina agora que o mundo todo está habituado com a proposta do Nintendo Switch.

Não é nem que o Project Q não tenha possibilidades legais – a mais óbvia é continuar jogando mesmo longe da TV. A questão é que isso não é o que esperamos ver como destaque na reta final de um evento como o PlayStation Showcase, com tantos rumores de um PS5 Slim rolando, e com tantos projetos melhores e mais interessantes, sem a mesma divulgação, como o incrível Access Controller, que visa atender às necessidades de pessoas com dificuldades físico motoras, tornando os jogos mais inclusivos e acessíveis.

O Project Q não é uma resposta à altura do console híbrido da Nintendo, e também não é o melhor ou o mais interessante acessório que a Sony tem na manga para mostrar. A participação na PlayStation Showcase foi tão confusa quanto o anúncio do Wii U, mas ainda mais embaraçosa, porque agora temos pedra de toque pra poder comparar – inclusive com outros aparelhos que podem fazer exatamente a mesma coisa, como telefones celulares.

A sensação que eu tive foi a de que a Sony era o Quico vendo o Chaves se divertindo com um brinquedo legal e correndo pra casa pra mostrar que também tem um igual, só que mais bonito. Exceto que, no caso o brinquedo do Chaves, seria de fato um console híbrido, não algo que só se parece muito com um.


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