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VALORANT: 7.04 terá mudanças em 50% dos agentes
Valorant
Imagem: Reprodução/Riot Games

VALORANT: 7.04 terá mudanças em 50% dos agentes

A Riot Games compartilhou com a comunidade na manhã desta quinta-feira (24), as novidades que chegam ao patch 7.04 do VALORANT, que serão implementadas no início do Episódio 7, Ato 2. A atualização não foi divulgada completamente e já mostra que vem para alterar muitas coisas no jogo, principalmente os agentes.

Siouxsie Rigueiras •
24/08/2023 às 14h56, atualizado há um ano
Tempo de leitura: 13 minutos

A Riot Games compartilhou com a comunidade na manhã desta quinta-feira (24), as novidades que chegam ao patch 7.04 do VALORANT, que serão implementadas no início do Episódio 7, Ato 2. A atualização não foi divulgada completamente e já mostra que vem para alterar muitas coisas no jogo, principalmente os agentes.

Ter a decisão de alterar mais da metade dos agentes do jogo de tiro tático pode parecer loucura, mas Jeff Landa, Líder da Comunidade, explicou os principais motivos do feito. Segundo o profissional, “o VALORANT exige que você tome decisões difíceis ao interagir com os utilitários inimigos”.

Pensando nisso, a desenvolvedora deseja que todos os jogadores terminem as rodadas sentindo que poderiam ter feito uma “jogada melhor com um pouco mais de agilidade ou esperteza”. Desta forma, a equipe focou em aumentar a clareza do estado de jogo com os ajustes a seguir:

  • Reduzir a frequência de ultimates com grande área de ação.
  • Reduzir a quantidade de tempo que um utilitário fica ativo no ambiente.
  • Reduzir a Vida de utilitários que podem levar tiros.

Com isso, os agentes que receberão modificações são Breach, Brimstone, Fade, Gekko, KillJoy, Omen, Skye, Sova, Viper, Astra e Jett. Nesta atualização, os únicos personagens que até agora não serão alterados são Deadlock, Phoenix, Sage, Reyna, Cypher, Raze, Yoru, Chamber, Neon, KAY/O e Harbor. Veja:

 

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BREACH

  • Pós-choque (C)
    • Ciclos reduzidos de 3 para 2
    • Dano aumentado de 60 por ciclo para 80
  • Ataque Orbital (X)
    • Pontos de ultimate aumentados: 7 >>> 8

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BRIMSTONE

  • Ataque Orbital (X)
    • Pontos de ultimate aumentados: 7 >>> 8

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FADE

  • Espreitador (C)
    • Reequipar a arma depois de usar a habilidade agora demora um pouco mais.

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GEKKO

  • Mosh Pit (C)
    • A área impactada causa 10 de dano por segundo antes de explodir.
  • Wingman (Q)
    • Vida reduzida: 100 >>> 80
  • Thrash (X)
    • A explosão de Thrash passou por uma pequena mudança e agora será mais fácil ver e entender a área afetada (além de ser bem bonita).

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KILLJOY

  • Confinamento (X)
    • Pontos de ultimate aumentados: 8 >>> 99

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OMEN

  • Paranoia (Q)
    • Nenhuma velocidade de movimento transferida ao conjurar

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SKYE

Skye se tornou essencial no meta atual por conta da mistura de utilitários de reconhecimento e tomadores de espaço. Gostamos do fato de que ela pode criar novas composições com essa combinação, mas, por conta da variedade oferecida, as fraquezas dela não são tão claras quando comparadas às dos os colegas. Essas mudanças vão reduzir a distância com que a Luz Desbravadora consegue informações, além de ajudar a reduzir o tempo em que inimigos precisam se preocupar com o clarão dela quando voa grandes distâncias sem ativar. Também reduzimos a Vida do Predador Explosivo e dos Rastreadores para facilitar as coisas para os inimigos. Além disso, o custo da ultimate da Skye aumentará para refletir melhor a base alta que ela concede.

Ficaremos de olho nessas mudanças para ver se elas influenciam a escolha entre a Skye e seus colegas de função ou se precisaremos fazer mais alterações em alguma das direções. – June

  • Luz Desbravadora (E)
    • Duração máxima com a conjuração reduzida: 2,5s >>>2s
  • Predador Explosivo (Q)
    • Vida reduzida: 100 >>> 80
  • Rastreadores (X)
    • Pontos de ultimate aumentados: 7 >>> 8Vida reduzida: 150>>>120

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SOVA

  • Flecha Rastreadora (E)
    • Número total de buscas reduzido: 3 >>> 2

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VIPER

  • Poço Peçonhento da Viper (X)
    • Pontos de ultimate aumentados: 8 >>> 9

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ASTRA

Notamos uma grande diferença de poder entre o Poço Gravitacional e o Pulso Nova da Astra. O objetivo aqui é criar usos claros para ambas as habilidades: Poço Gravitacional será a ferramenta da Astra para controlar espaço, enquanto Pulso Nova servirá para afetar uma área rapidamente. Ao mesmo tempo, tentaremos reduzir um pouco da opressão e da longa duração das estrelas da Astra, dando aos inimigos uma chance de ultrapassar um Poço Gravitacional ativado durante o tempo de animação (se forem rápidos, claro).

Atualizamos a Ruptura Cósmica para aumentar a clareza do jogo, eliminando incertezas sobre se você ou seus inimigos estão próximos o suficiente da parede para serem ouvidos. Além isso, achamos que isso permitirá que a habilidade tenha um nível de força mais claro a ser considerado pela Agente e pelos aliados. – June

  • Poço Gravitacional (C)
    • Tempo de inicialização aumentado: 0,6 >>> 1,25
    • Duração da gravidade reduzida: 2,75 >>> 2,0
  • Pulso Nova (Q)
    • Tempo de inicialização reduzido: 1,25 >>> 1
  • Divisa Cósmica (X)
    • O áudio agora é bloqueado completamente pela parede, não só abafado. 

 

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JETT

Desde a última vez que alteramos a Jett, ela continua sendo uma figurinha carimbada tanto no cenário competitivo quanto no profissional. Estamos satisfeitos com as mudanças na 4.08, que fizeram com que ela tivesse uma jogabilidade mais proposital e tática, mas ainda achamos que a Agente recebe mais períodos de força confiáveis e ajustes mais generosos do que outros Duelistas e Agentes no geral.

O objetivo aqui é consolidar ainda mais a Jett como uma Duelista agressiva e de alta precisão, e faremos isso aumentando a intencionalidade do uso das habilidades e períodos de força. Queremos manter a habilidade única dela de atravessar gargalos e avançar para dentro dos pontos, mas também queremos reduzir os ângulos defensivos e a capacidade de consertar erros táticos com tantas habilidades de conjuração rápida.  
Acreditamos que essas alterações na Jett farão com que o nível de poder e o lugar dela no ciclo tático fiquem mais condizentes com os de outros Agentes, além de preservar a função única e a fantasia da Agente no elenco do VALORANT. Para ajudar a explicar nosso raciocínio, trouxemos um pouco mais de contexto sobre como cada mudança sustenta esses objetivos. Também ficaremos de olho nas consequências nas partidas de todos os níveis. – Sherry Fan, Designer de Agente

  • Brisa de Impulso (E)
    • Período de avanço reduzido: 12s >>> 7,5s
      • Com 12s, Jett frequentemente se dava bem ao avançar sem uma intenção clara, ou ao fazer escolhas ruins, mas ainda tinha tempo para encontrar outro uso para o avanço. Reduzir esse período fará com que a Agente precise pensar melhor nessas jogadas, além de reduzir a força de Brisa de Impulso ao defender ângulos defensivos, mas, ao mesmo tempo, causará impacto mínimo na habilidade dela de usar o avanço para invadir um ponto.
    • Animação de ativação aumentada: 0,75s >>> 1s
      • Esse aumento em Brisa de Impulso deve promover um uso mais proativo ao reduzir a capacidade da Jett de ativá-lo de maneira reativa ao ser pega de surpresa, ou no meio de uma luta e escapar com sucesso.
  • Erupção das Brumas (C) 
    • Duração reduzida: 4,5s >>> 2,5s
    • Reequipar a arma depois de usar a habilidade agora demora um pouco mais.
      • Queremos reduzir parte da segurança persistente que a Jett ganha ao avançar ou escapar com fumaças. Faremos isso consolidando Erupção das Brumas como uma ferramenta rápida e poderosa que força os jogadores a serem velozes e precisos nas decisões.
  • Corrente Ascendente (Q)
    • Cargas reduzidas: 2 >>> 1
      • Com duas cargas de Corrente Ascendente, vimos a Jett escapar de situações nas quais ela foi estrategicamente superada, confundindo inimigos ao confiar no movimento imprevisível da habilidade. Com isso, esperamos reduzir as situações extremas e inadequadas de movimento que Corrente Ascendente pode produzir, além de aumentar a importância de usar a habilidade no momento certo.
  • Tormenta de Aço (X)
    • Pontos de ultimate aumentados: 7 >>> 8
      • A Jett mostrou ter uma das ultimates de substituição de arma mais flexíveis, confiáveis e economicamente poderosas devido à falta de temporizador, redefinição ao conseguir abates e harmonia com os movimentos da Agente. Essa mudança deve colocar Tormenta de Aço no mesmo nível das ultimates de arma de mesmo custo, como Tour de Force e Estraga-prazeres.

e você gostou desse conteúdo em texto, confira também nossos vídeos. Neste aqui, a Game Arena acompanhou a FURIA de CS:GO (Counter-Strike: Global Offensive) no deserto da Arábia Saudita durante o GAMERS8:

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